約 2,723,612 件
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《エピック級呪文熟練》[エピック]Epic Spell Focus 幻術といった魔法の系統1つを選択すること。その系統の君の呪文は通常よりもずっと協力になる。 前提条件: 選択する系統に対する《上級呪文熟練》と《呪文熟練》、選択する系統の9レベル呪文を最低でも1つ発動する能力。 利益: 熟練対象として選択した魔法系統の君の呪文に抵抗するために行なう全てのセーヴィング・スローの難易度に+6加算する。これは《呪文熟練》や《上級呪文熟練》によるボーナスと重複する(累積はしない)。 特殊: この特技は複数回修得できる。その効果は累積しない。修得するごとに、異なる魔法系統に対して適用すること。 出典: 『Epic Level Handbook』p.54 《エピック級呪文熟練》[エピック]Epic Spell Focus 魔法系統(幻術など)を1つ選択すること。君が発動するその系統の呪文は並外れて強力になる。 前提条件: 選択した系統の《上級呪文熟練》、選択した系統の9レベル呪文を発動する能力。 利益: 君が選択した魔法系統の呪文に対して行われるすべてのセーヴィング・スローの難易度が+1上昇する。このボーナスは《呪文熟練》および《上級呪文熟練》によるボーナスと累積する。 特殊: 君はこの特技を複数回修得できるが、効果は累積しない。この特技は追加で修得するたびに、別の系統の魔法に対して適用される。 出典: 『秘術大全』p.191 関連項目 特技
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●○パンカン生産部●○ 実は職人さんの多いパンカン部員!馬やから近くて安全な採集場所や、高レベル生産者の方用納入に適したお勧め大量生産品など、情報交換していきましょう~☆ ●○基本事項●○ 生産ポイントについて 生産ポイントは1時間に12たまります 最高補正について 基本値の1.2倍が最高値となります。目指せ、五等級! ●○お勧め採集場所●○ 鉱石採集 豫州 最寄の馬屋 長平林 23-27 銀鉱石、琥珀 17-25 金箔 金剛石の原石 備考:比較的馬屋のそばで、道中も襲われることは少ないと思います。金箔の方はやや遠めかも… 薬草採集 揚州 最寄の馬屋 揚州南 15-24 蚕繭、黒真珠 備考:道中が少し危ないです… ただ近くて繭と真珠がとれるとこはなかなかない!ちなみに布地加工のレベル上げには、この2つの素材でできる生糸をつくり続けるのがてっとりばやかったり。 木材採集 発掘採集
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シラハシリウス(牡) 父 タップダンスシチー 母 シラハクンツァイト母父 キングカメハメハ 生産者 白羽ファーム 獲得賞金 26億0,020万円 主な勝ち鞍 97 ,98 DSダート(G1) 生年 2193年 成長型 晩成 距離適性 M~I 馬場適性(重) 芝○(△) ダ◎(△) 馬名由来 冠名+星名 受賞歴 有力2歳(素質コメ)97 最優秀ダート馬 主な兄弟馬 シラハツァボライト(96 アップルブロッサムH(G1))シラハグラフィアス(98 日本ダービー(G1)) 競争成績 通算成績 37戦15勝[15-8-5-9] (GI:8勝 GII:1勝 GIII:0勝) 競争日 レース名 距離(馬場) 着順 騎手/斤量/作戦 - 省略 - - - - 12週成長放牧 - - - 11-2 清川村記念 地方 D2000(良) 1 尾張太郎/53/先行 11-5 仲冬特別 地方 D1600(良) 1 尾張太郎/54/先行 12-3 マジェスティックC 地方 D2000(良) 2 尾張太郎/55/先行 - 12週成長放牧 - - - 6-4 鷹取特別 OP D2000(良) 1 尾張太郎/57/先行 8-1 千葉日報賞 地方 D1600(良) 1 尾張太郎/57/先行 - 5週放牧 - - - 9-2 ジェロームH G2 D1600(良) 1 尾張太郎/56/先行 - 5週放牧 - - - 10-3 マイルCS南部杯 G1 D1600(良) 1 尾張太郎/58/好位差 - 5週放牧 - - - 11-4 浦和記念 G2 D2000(良) 5 銀吉/59/逃先行 - 5週放牧 - - - 12-5 LSディスタンスD G1 D2400(良) 12 銀吉/58/中団前 - 5週放牧 - - - 2-4 フェブラリーS G1 D1600(良) 7 Mr.Comet/58/中団前 - 5週放牧 - - - 3-5 ドバイWC G1 D2000(良) 2 銀吉/57/好位差 - 5週放牧 - - - 5-2 かしわ記念 G1 D1600(良) 4 やーれな/58/好位差 - 5週放牧 - - - 6-5 帝王賞 G1 D2000(良) 4 サンボーイ/58/好位差 - 5週放牧 - - - 8-1 ホイットニーH G1 D1800(良) 1 サンボーイ/56/逃先行 - 5週放牧 - - - 9-4 JCGC G1 D2000(良) 2 サンボーイ/57/逃先行 - 5週放牧 - - - 10-5 BCクラシック G1 D2000(良) 2 サンボーイ/57/先行 - 5週放牧 - - - 12-5 LSクラシックD G1 D2000(良) 3 サンボーイ/58/逃先行 - 5週放牧 - - - 2-1 ドンH G1 D1600(良) 2 サンボーイ/56.5/逃先行 - 5週放牧 - - - 3-5 ドバイWC G1 D2000(良) 2 サンボーイ/57/好位差 - 5週放牧 - - - 5-2 かしわ記念 G1 D1600(良) 3 サンボーイ/58/好位差 - 5週放牧 - - - 6-5 DSダート G1 D2000(良) 1 サンボーイ/58/逃先行 - 5週放牧 - - - 8-1 ホイットニーH G1 D1800(良) 1 サンボーイ/57/逃先行 - 5週放牧 - - - 9-4 JCGC G1 D2000(良) 1 サンボーイ/57/逃先行 - 5週放牧 - - - 10-5 BCクラシック G1 D2000(良) 1 サンボーイ/57/先行 - 5週放牧 - - - 12-5 LSクラシックD G1 D2000(良) 8 サンボーイ/58/逃先行 - 5週放牧 - - - 2-1 ドンH G1 D1600(良) 1 サンボーイ/57/逃先行 - 5週放牧 - - - 3-5 ドバイWC G1 D2000(良) 3 サンボーイ/57/逃先行 - 5週放牧 - - - 5-2 かしわ記念 G1 D1600(良) 2 サンボーイ/58/逃先行 - 5週放牧 - - - 6-5 DSダート G1 D2000(良) 1 サンボーイ/58/逃先行 メモ 同年代の馬 2190年代
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生産 【お店】 【特産品】 【ガチャ専用】 【合併】 【その他】 【お店】 画像 名前 必要小判 合併可否 お店販売条件 効果 建設コスト MaxLv 説明 † 食料 商業 生産 木 石 鉄 所要時間 industry_00.gif 鍛冶屋 60 可 商業5以上 0 0 5 25 25 50 30秒 61 生産が増加します。金属製の生活用品が作られる建物です。 commerce_03.gif 水車 80 可 生産20以上 0 0 6 25 25 55 1分 61 生産が増加します。水車とは水の力を利用した動力機械のことです。作業効率が格段にあがります。 industry_01.gif 鋳造所 100 可 生産25以上 0 1 6 25 30 55 1分30秒 61 生産が増加します。金属を溶かして鋳型の製品が作られる建物です。 industry_16.gif 職人長屋 100 可 生産50以上 0 0 7 25 25 60 1分30秒 61 生産が増加します。職人や大工たちが住む宅地で、中で内職などが行われます。 industry_19.gif 武器工房 120 可 生産100以上 0 0 8 25 25 65 2分 61 生産が増加します。刀や槍などの武器を製造する建物です。兵士全体の戦闘力が増加します。 industry_05.gif 兵舎 120 可 生産150以上 0 0 8 25 25 65 2分 61 生産が増加します。城に仕える兵士たちが集団で生活する場所です。兵士全体の戦闘力が増加します。 industry_seihonnjou.gif 製本所 150 可 生産160以上 0 0 10 25 25 75 2分30秒 61 和とじなどの製本技術で本を作る建物です。江戸時代になり出版技術が広まると、職人の手により様々なとじ方が生み出されました。 industry_20.gif 防具工房 120 可 生産200以上 0 0 8 25 25 65 2分 61 生産が増加します。鎧や兜などの防具を製造する建物です。兵士全体の防御力が増加します。 industry_tatami.gif 畳工房 150 可 生産220以上 0 0 10 25 25 75 2分30秒 61 い草で畳(たたみ)を作る工房です。畳が庶民に広がったのは江戸時代で、それ以前の長い間は上流階級でのみ使用されていました。 industry_04.gif 武家屋敷 140 可 生産300以上※今は、商業300以上か 0 0 9 25 25 70 2分30秒 61 生産が増加します。城に仕える戦国武将が住む建物です。 industry_06.gif 厩舎 140 可 生産400以上※今は、商業400以上か 0 0 9 25 25 70 2分30秒 61 生産が増加します。城に仕える騎兵隊が乗る馬を飼育している建物です。特に騎兵の戦闘力が増加します。 industry_03.gif 鉄砲工房 140 可 生産500以上 0 0 9 25 25 70 2分30秒 61 生産が増加します。鉄砲や火薬などの製造する建物です。特に鉄砲兵の戦闘力が増加します。 industry_02.gif 兵器工房 140 可 生産600以上 0 0 9 25 25 70 2分30秒 61 生産が増加します。城門を破壊するための攻城兵器を製造する建物です。特に攻城兵の戦闘力が増加します。 industry_sekkai.gif 石灰鉱山 180 未 生産600以上 0 0 12 25 25 85 3分 61 生産が増加します。良質な石灰を採掘できます。 industry_22.gif 工場 140 可 生産700以上 0 0 9 25 25 70 2分30秒 61 生産が増加します。西洋文化や近代的な手法を取り入れて製品を作る建物です。 industry_23.gif 刀工 140 可 生産800以上 0 0 9 25 25 70 2分30秒 61 生産が増加します。名刀を作る熟練の職人たちが住む建物です。兵士全体の戦闘力が増加します。 industry_renga.gif 赤レンガ倉庫 170 可 生産20000以上 0 0 12 25 25 85 2分30秒 61 西洋の建築技術を用いて作られた煉瓦作りの倉庫です。近代化に伴い大量に作られましたが地震に弱いという特徴があります。建造には高い費用がかかります。 industry_tetsutoro.gif 鉄灯篭 190 可 生産30000以上 0 1 12 25 30 85 3分 61 鉄製の灯篭です。鋳造には高い技術が必要になります。 industry_kawara.gif 工房(冠雪) 140 未 生産30000以上 0 0 8 25 25 65 3分 61 工業などの作業を行なう場所です。雪が吹き込むような厳しい環境でも作業を行なっていました。 industry_rokaku.gif 楼閣 200 可 生産35000以上 0 1 13 25 30 90 3分 61 楼閣とは重層建物を意味します。建造には高い技術が必要になります。 industry_kongou.gif 金剛力士像 230 未 生産80000以上 0 0 15 25 25 100 4分 61 金剛力士像は熟練した職人が最高の技術を駆使してようやく建造することができる像です。金剛力士像は国の守り神として祀られます。 nature_tsukimi.gif 二の丸櫓 260 未 生産100000以上 0 0 18 25 25 115 4分 61 木材や石を使って高く建てられた建物です。戦いにおいては小さい隙間から矢を放ったり、敵の侵入を見張ったりするのに用いられました。 コメント ▲上へ 【特産品】 画像 名前 必要小判 合併可否 お店販売条件 効果 建設コスト MaxLv 説明 † 食料 商業 生産 木 石 鉄 所要時間 industry_07.gif 粘土採掘所 110 可 特産品「粘土」を所持 0 1 7 25 30 60 1分30秒 61 生産が増加します。良質な粘土を採掘できます。 industry_09.gif 採石所 110 可 特産品「石材」を所持 0 1 7 25 30 60 1分30秒 61 生産が増加します。良質な石材を採掘できます。 field_01.gif 馬牧場 110 可 特産品「馬」を所持 0 1 7 25 30 60 1分30秒 61 生産が増加します。軍馬や馬車用の馬を育てている牧場です。 industry_17.gif ゴマ畑 120 可 特産品「胡麻油」を所持 1 0 7 30 25 60 2分 61 生産が増加します。秋に花が咲くとゴマが詰まった実ができるので破裂する前に急いで収獲します。 field_16.gif 菜の花畑 120 可 特産品「菜種油」を所持 1 0 7 30 25 60 2分 61 生産が増加します。種には油分が含まれているので、収獲した種を絞ると油が採れます。 industry_08.gif 硝石採掘所 120 可 特産品「硝石」を所持 0 1 7 25 30 60 2分 61 生産が増加します。火薬の原料となる良質な硝石を採掘できます。 industry_14.gif 製材所 140 可 特産品「木材」を所持 0 1 8 25 30 65 2分30秒 61 生産が増加します。伐採した木を建築素材となる木材に加工する建物です。 industry_21.gif 製紙所 140 可 特産品「紙」を所持 0 1 8 25 30 65 2分30秒 61 生産が増加します。紙を作ることが出来る建物です。 industry_12.gif 鉄鉱山 140 可 特産品「鉄」を所持 0 0 9 25 25 70 2分30秒 61 生産が増加します。良質な鉄鉱石を採掘できます。 industry_13.gif 銅鉱山 140 可 特産品「銅」を所持 0 0 9 25 25 70 2分30秒 61 生産が増加します。良質な銅鉱石を採掘できます。 industry_suzu.gif 錫鉱山 140 可 特産品「絹」を所持 0 0 9 25 25 70 2分30秒 61 生産が増加します。良質な錫鉱石を採掘できます。 industry_sumigama.gif 炭窯 140 可 特産品「木炭」を所持 0 1 8 25 30 65 2分30秒 61 生産が増加します。空気中で木を燃やすと燃え尽きてしまいますが、炭窯で木を燃やすと水蒸気だけが蒸発して木炭になります。 industry_iou.gif 硫黄鉱山 140 可 特産品「硫黄」を所持 0 1 8 25 30 65 2分30秒 61 生産が増加します。良質な硫黄を採掘できます。 industry_deitan.gif 泥炭採掘所 140 可 特産品「泥炭」を所持 0 0 9 25 25 70 2分30秒 61 生産が増加します。良質な泥炭を採掘できます。 industry_ningyo.gif 人形工房 180 未 特産品「鯨の髭」を所持 0 2 10 25 35 75 3分 61 船の建造や修理をする施設です。島国である日本は古くから西洋とは異なる造船技術で和船を作ってきました。 コメント ▲上へ 【ガチャ専用】 画像 名前 必要小判 合併可否 お店販売条件 効果 建設コスト MaxLv 説明 † 食料 商業 生産 木 石 鉄 所要時間 industry_tourou.gif 石灯篭 1600 可 非売品:ガチャ専用 0 0 11 10 10 40 1分30秒 61 石材で作られた灯篭です。灯篭は照明器具の一種で仏教の影響を色濃く受けています。 industry_kagaribi.gif 篝火 1600 可 非売品:ガチャ専用 0 0 11 10 10 40 1分30秒 61 篝火(かがりび)を設置することで夜間の警備がより強化されます。夜通しで火を炊き続けるので高額な建造費が必要です。 industry_tatara.gif たたら場 2000 可 非売品:ガチャ専用 0 0 15 10 10 50 1分30秒 61 たたら製鉄を行うことができる施設です。高さのある茅葺(かやぶき)屋根とともに、大きな一軒屋が炉を覆っています。 industry_kikaika.gif 機械化工房 2000 可 非売品:ガチャ専用 0 0 15 10 10 50 1分30秒 61 機械動力を導入した工房です。手作業をはるかに上回る効率で物を生産することができます。建造には高額な費用が必要です。 industry_hansya.gif 試作反射炉 2000 可 非売品:ガチャ専用 0 0 15 10 10 50 2分 61 鉄鉱石からより純度の高い良質な鉄を生み出すための施設です。熱をドーム内にこもらせて反射することで高温を作り出したことから反射炉と名付けられました。 industry_ninjya.gif 忍者屋敷 1800 未 非売品:ガチャ専用 0 0 12 10 10 40 1分30秒 61 忍者達が訓練や生活をする屋敷です。城下町に忍び込もうとする敵国の忍者を摘発することができます。 industry_todai.gif 灯台 2100 未 非売品:ガチャ専用 0 2 12 10 15 40 1分30秒 61 灯台は水産業や交易を行う上で欠かすことのできない重要な施設です。 industry_zensyo.gif 前哨砦 2100 未 非売品:ガチャ専用 0 0 14 10 10 40 1分30秒 61 前哨砦に待機している鉄砲兵が常時国境を監視し、やってきた外敵を攻撃することができます。 nature_kabocha.gif カボチャの灯篭 1300 未 非売品:ガチャ専用 0 0 8 10 10 30 1分30秒 61 異国船の船員に譲ってもらったカボチャ型の灯篭です。西洋文化では魔除けの効果があるようです。 industry_zouri.gif 草履屋 2100 未 非売品:ガチャ専用 0 0 14 10 10 40 2分 61 ワラやい草などで作られたはき物を売るお店です。江戸後期には板などで裏づけされ耐久性を備えた草履も作られるようになりました。 industry_zousen.gif 造船所 2300 未 非売品:ガチャ専用 0 0 16 10 10 50 2分 61 人形を制作する工房です。美術的価値の高い日本人形は、各部位の高度な専門技術を持つ人形工芸師によって分業で制作されていました。 コメント ▲上へ 【合併】 画像 名前 必要小判 合併可否 合併前 効果 建設コスト MaxLv 説明 † 食料 商業 生産 木 石 鉄 所要時間 industry_Lv2_00.gif 馬牧場(大) 550 未 馬牧場 0 5 35 25 50 200 7分30秒 61 軍馬や馬車用の馬を育てている牧場です。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_01.gif ゴマ畑(大) 600 未 ゴマ畑 5 0 35 50 25 200 10分 61 秋に花が咲くとゴマが詰まった実ができるので破裂する前に急いで収獲します。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_03.gif 硝石採掘所(大) 650 未 硝石採掘所 0 5 40 25 50 225 10分 61 火薬の原料となる良質な硝石を採掘できます。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_04.gif 菜の花畑(大) 600 未 菜の花畑 5 0 35 50 25 200 10分 61 種には油分が含まれているので、収獲した種を絞ると油が採れます。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_06_5.gif 採石所(大) 550 未 採石所 0 5 35 25 50 200 7分30秒 61 良質な石材を採掘できます。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_02_5.gif 鉄鉱山(大) 700 未 鉄鉱山 0 0 45 25 25 250 12分30秒 61 良質な鉄鉱石を採掘できます。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_05_5.gif 銅鉱山(大) 700 未 銅鉱山 0 0 45 25 25 250 12分30秒 61 良質な銅鉱石を採掘できます。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_suzu.gif 錫鉱山(大) 700 未 錫鉱山 0 0 45 25 25 250 12分30秒 61 良質な錫鉱石を採掘できます。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_seizai_5.gif 製材所(大) 700 未 製材所 0 5 40 25 50 225 12分30秒 61 伐採した木を建築素材となる木材に加工する建物です。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_nendo_5.gif 粘土採掘所(大) 550 未 粘土採掘所 0 5 35 25 50 200 7分30秒 61 良質な粘土を採掘できます。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_iou.gif 硫黄鉱山(大) 700 未 硫黄鉱山 0 5 40 25 50 225 12分30秒 61 良質な硫黄を採掘できます。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_deitan.gif 泥炭採掘所(大) 700 未 泥炭採掘所 0 0 45 25 25 250 12分30秒 61 良質な泥炭を採掘できます。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_kajiya_5.gif 鍛冶屋(大) 450 未 鍛冶屋 0 0 35 25 25 200 5分15秒 61 金属製の生活用品が作られる建物です。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。※LvUp 生産 35+7*(Lv-1)、所要時間:Lv*5分15秒 かな industry_Lv2_suisya_5.gif 水車(大) 450 未 水車 0 0 35 25 25 200 5分 61 水車とは水の力を利用した動力機械のことです。作業効率が格段にあがります。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_tyuuzou_5.gif 鋳造所(大) 550 未 鋳造所 0 5 35 25 50 200 7分30秒 61 金属を溶かして鋳型の製品が作られる建物です。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_buki_5.gif 武器工房(大) 600 未 武器工房 0 0 40 25 25 225 10分 61 刀や槍などの武器を製造する建物です。兵士全体の戦闘力が増加します。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_syokunin_5.gif 職人長屋(大) 500 未 職人長屋 0 0 35 25 25 200 7分30秒 61 生産が増加します。4つの建物が合体してより多くの生産が増加します。また完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_heisya_5.gif 兵舎(大) 600 未 兵舎 0 0 40 25 25 225 10分 61 城に仕える兵士たちが集団で生活する場所です。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_bougu_5.gif 防具工房(大) 600 未 防具工房 0 0 40 25 25 225 10分 61 鎧や兜などの防具を製造する建物です。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_seishijyo_5.gif 製紙所(大) 700 未 製紙所 0 5 40 25 50 225 12分30秒 61 紙を作ることが出来る建物です。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_buke_5.gif 武家屋敷(大) 700 未 武家屋敷 0 0 45 25 25 250 12分30秒 61 城に仕える戦国武将が住む建物です。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_kyusya_5.gif 厩舎(大) 700 未 厩舎 0 0 45 25 25 250 12分30秒 61 城に仕える騎兵隊が乗る馬を飼育している建物です。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_teppo_5.gif 鉄砲工房(大) 700 未 鉄砲工房 0 0 45 25 25 250 12分30秒 61 鉄砲や火薬などの製造する建物です。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_heiki_5.gif 兵器工房(大) 700 未 兵器工房 0 0 45 25 25 250 12分30秒 61 城門を破壊するための攻城兵器を製造する建物です。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_koujyo_5.gif 工場(大) 700 未 工場 0 0 45 25 25 250 12分30秒 61 西洋文化や近代的な手法を取り入れて製品を作る建物です。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_toukou_5.gif 刀工(大) 700 未 刀工 0 0 45 25 25 250 12分30秒 61 名刀を作る熟練の職人たちが住む建物です。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_sumigama_5.gif 炭窯(大) 700 未 炭窯 0 5 40 25 50 225 12分30秒 61 空気中で木を燃やすと燃え尽きてしまいますが、炭窯で木を燃やすと水蒸気だけが蒸発して木炭になります。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_tourou_5.gif 石灯篭(大) 800 未 石灯篭 0 0 55 25 25 300 12分30秒 61 石材で作られた灯篭です。灯篭は照明器具の一種で仏教の影響を色濃く受けています。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_kagaribi_5.gif 篝火(大) 800 未 篝火 0 0 55 25 25 300 12分30秒 61 篝火(かがりび)を設置することで夜間の警備がより強化されます。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_tatara_5.gif たたら場(大) 1000 未 たたら場 0 0 75 25 25 400 12分30秒 61 たたら製鉄を行うことができる施設です。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_kikaika_5.gif 機械化工房(大) 1000 未 機械化工房 0 0 75 25 25 400 12分30秒 61 機械動力を導入した工房です。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_hansya_5.gif 試作反射炉(大) 1050 未 試作反射炉 0 0 75 25 25 400 15分 61 鉄鉱石からより純度の高い良質な鉄を生み出すための施設です。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_renga_5.gif 赤レンガ倉庫(大) 850 未 赤レンガ倉庫 0 0 60 25 25 325 12分30秒 61 西洋の建築技術を用いて作られた煉瓦作りの倉庫です。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_tetsutoro_5.gif 鉄灯篭(大) 950 未 鉄灯篭 0 5 60 25 50 325 15分 61 鉄製の灯篭です。鋳造には高い技術が必要になります。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_rokaku_5.gif 楼閣(大) 1000 未 楼閣 0 5 65 25 50 350 15分 61 楼閣とは重層建物を意味します。建造には高い技術が必要になります。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_seihonnjou_5.gif 製本所(大) 750 未 製本所 0 0 50 25 25 275 12分30秒 61 和とじなどの製本技術で本を作る建物です。江戸時代になり出版技術が広まると、職人の手により様々なとじ方が生み出されました。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 industry_Lv2_tatami_5.gif 畳工房(大) 750 未 畳工房 0 0 50 25 25 275 12分30秒 61 い草で畳(たたみ)を作る工房です。畳が庶民に広がったのは江戸時代で、それ以前の長い間は上流階級でのみ使用されていました。完成する大建物のレベルは、合併する4つの建物の中で最もレベルの低いものが受け継がれます。 コメント ▲上へ 【その他】 画像 名前 必要小判 合併可否 お店販売条件 効果 建設コスト MaxLv 説明 † 食料 商業 生産 木 石 鉄 所要時間 %E4%B8%8D%E8%A6%81.gif 不要建築物 可 不要建築物 industry_collatelier.gif 工房(倒壊) 150 未 0 2 7 25 35 60 3分 51 industry_flamatelier.gif 工房(炎上) 170 未 0 2 8 25 35 65 3分30秒 51 industry_collmine.gif 鉱山(崩落) 150 未 0 0 9 25 25 70 3分 61 industry_flammine.gif 鉱山(炎上) 160 未 0 0 9 25 25 70 3分30秒 61 コメント ▲上へ
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熟練の黒魔術師 73752131 星4/闇属性/ATK/ 1900 DEF/ 1700 [魔法使い族・効果] 自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大3個まで)。魔力カウンターが3個乗っている状態のこのカードを生け贄に捧げる事で、自分の手札・デッキ・墓地から「ブラック・マジシャン」を1体特殊召喚する。
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生産施設 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ゴールドタンク ミスリルタンク エリクサータンク 資源を貯蓄する為の施設。 キャッスルの次に高いHPを持つため、防衛時には敵の足止め用としても使われる。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ゴールド精錬所 ミスリルポンプ エリクサー抽出機 資源を時間経過で生産する施設。 しっかりとレベルを上げれば、破壊率100%を取らせない要になる。ちなみに、HPを同レベルで比較した時、エリクサー抽出機だけ低い。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ジェム鉱山 ジェムを手に入れる貴重な手段。 生産量が非常に少ないが、塵も積もればなんたらである。
https://w.atwiki.jp/tsumumu/pages/19.html
片手剣(片手) 名前 生産レベル 材料 備考 木の杖 1 小さい石ころ×2 見習いの杖 1 小さい鉄のかけら×3 サファイアの杖 1 小さい鉄のかけら×3、小さい石ころ×1 幽霊の杖 不明 小さい銅のかけら×3、クモの糸×2 ユニコーンの杖 不明 小さい銀のかけら×3、小さい鉄のかけら×3、錫のかけら×1 空色の杖 不明 小さいトパーズ×3、銀の糸×5、魔力のポーション(極小)×2 暁の杖 不明 黒い鉛×5、小さい銀のかけら×5、綿の糸×2、空色の杖×1 両手剣(両手) 名前 生産レベル 材料 備考 木の杖 1 小さい石ころ×2 見習いの杖 1 小さい鉄のかけら×3 サファイアの杖 1 小さい鉄のかけら×3、小さい石ころ×1 幽霊の杖 不明 小さい銅のかけら×3、クモの糸×2 ユニコーンの杖 不明 小さい銀のかけら×3、小さい鉄のかけら×3、錫のかけら×1 空色の杖 不明 小さいトパーズ×3、銀の糸×5、魔力のポーション(極小)×2 暁の杖 不明 黒い鉛×5、小さい銀のかけら×5、綿の糸×2、空色の杖×1 片手斧(片手) 名前 生産レベル 材料 備考 木の杖 1 小さい石ころ×2 見習いの杖 1 小さい鉄のかけら×3 サファイアの杖 1 小さい鉄のかけら×3、小さい石ころ×1 幽霊の杖 不明 小さい銅のかけら×3、クモの糸×2 ユニコーンの杖 不明 小さい銀のかけら×3、小さい鉄のかけら×3、錫のかけら×1 空色の杖 不明 小さいトパーズ×3、銀の糸×5、魔力のポーション(極小)×2 暁の杖 不明 黒い鉛×5、小さい銀のかけら×5、綿の糸×2、空色の杖×1 両手斧(両手) 名前 生産レベル 材料 備考 木の杖 1 小さい石ころ×2 見習いの杖 1 小さい鉄のかけら×3 サファイアの杖 1 小さい鉄のかけら×3、小さい石ころ×1 幽霊の杖 不明 小さい銅のかけら×3、クモの糸×2 ユニコーンの杖 不明 小さい銀のかけら×3、小さい鉄のかけら×3、錫のかけら×1 空色の杖 不明 小さいトパーズ×3、銀の糸×5、魔力のポーション(極小)×2 暁の杖 不明 黒い鉛×5、小さい銀のかけら×5、綿の糸×2、空色の杖×1 槍(両手) 名前 生産レベル 材料 備考 木の杖 1 小さい石ころ×2 見習いの杖 1 小さい鉄のかけら×3 サファイアの杖 1 小さい鉄のかけら×3、小さい石ころ×1 幽霊の杖 不明 小さい銅のかけら×3、クモの糸×2 ユニコーンの杖 不明 小さい銀のかけら×3、小さい鉄のかけら×3、錫のかけら×1 空色の杖 不明 小さいトパーズ×3、銀の糸×5、魔力のポーション(極小)×2 暁の杖 不明 黒い鉛×5、小さい銀のかけら×5、綿の糸×2、空色の杖×1 ハンマー(両手) 名前 生産レベル 材料 備考 木の杖 1 小さい石ころ×2 見習いの杖 1 小さい鉄のかけら×3 サファイアの杖 1 小さい鉄のかけら×3、小さい石ころ×1 幽霊の杖 不明 小さい銅のかけら×3、クモの糸×2 ユニコーンの杖 不明 小さい銀のかけら×3、小さい鉄のかけら×3、錫のかけら×1 空色の杖 不明 小さいトパーズ×3、銀の糸×5、魔力のポーション(極小)×2 暁の杖 不明 黒い鉛×5、小さい銀のかけら×5、綿の糸×2、空色の杖×1 ロッド(両手) 名前 生産レベル 材料 備考 木の杖 1 小さい石ころ×2 見習いの杖 1 小さい鉄のかけら×3 サファイアの杖 1 小さい鉄のかけら×3、小さい石ころ×1 幽霊の杖 不明 小さい銅のかけら×3、クモの糸×2 ユニコーンの杖 不明 小さい銀のかけら×3、小さい鉄のかけら×3、錫のかけら×1 空色の杖 不明 小さいトパーズ×3、銀の糸×5、魔力のポーション(極小)×2 暁の杖 不明 黒い鉛×5、小さい銀のかけら×5、綿の糸×2、空色の杖×1 杖 (両手) 名前 生産レベル 材料 備考 木の杖 1 小さい石ころ×2 見習いの杖 1 小さい鉄のかけら×3 サファイアの杖 1 小さい鉄のかけら×3、小さい石ころ×1 幽霊の杖 不明 小さい銅のかけら×3、クモの糸×2 ユニコーンの杖 不明 小さい銀のかけら×3、小さい鉄のかけら×3、錫のかけら×1 空色の杖 不明 小さいトパーズ×3、銀の糸×5、魔力のポーション(極小)×2 暁の杖 不明 黒い鉛×5、小さい銀のかけら×5、綿の糸×2、空色の杖×1
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|-素材系|武器系|防具・アクセ系|その他|恒常スキル|生産レベリング おすすめ例|追記事項|コメント 素材系 スキル名 効果 [生産]骨細工スキル 骨を使った制作力を高める [生産]皮細工スキル 皮を使った制作力を高める [生産]金工スキル 金属を使った制作力を高める [生産]木工スキル 木を使った制作力を高める [生産]草加工スキル 草を使った制作力を高める [生産]石工スキル 石を使った制作力を高める [生産]肉加工スキル 肉を使った制作力を高める [生産]魚加工スキル 魚を使った制作力を高める [生産]野菜加工スキル 野菜を使った制作力を高める [生産]水加工スキル 水を使った制作力を高める [生産]金属部品スキル 二次素材を使った制作力を高める [生産]木工部品スキル 二次素材を使った制作力を高める 武器系 スキル名 効果 [生産]片手剣制作スキル 片手剣の制作力を高める [生産]両手剣制作スキル 両手剣の制作力を高める [生産]片手槍制作スキル 片手槍の制作力を高める [生産]鎚制作スキル 鎚の制作力を高める [生産]魔道書制作スキル 魔道書の制作力を高める [生産]杖制作スキル 杖の制作力を高める [生産]弓制作スキル 弓の制作力を高める [生産]弩制作スキル 弩の制作力を高める [生産]棍制作スキル 棍の制作力を高める [生産]長槍制作スキル 長槍の制作力を高める [生産]錬金具制作スキル 錬金具の制作力を高める [生産]機械武器制作スキル 機械武器の制作力を高める [生産]拳制作スキル 拳の制作力を高める [生産]祭具制作スキル 祭具の制作力を高める [生産]曲剣制作スキル 曲剣の制作力を高める [生産]魔法銃制作スキル 魔法銃の制作力を高める [生産]太刀生産スキル 太刀の制作力を高める [生産]戦斧生産スキル 戦斧の制作力を高める [生産]オーブ生産スキル オーブの制作力を高める [生産]ヘヴィバリスタ生産スキル ヘヴィバリスタの制作力を高める [生産]仕込鞭生産スキル 仕込鞭の制作力を高める [生産]星球槌生産スキル 星球槌の制作力を高める [生産]鉤爪生産スキル 鉤爪の制作力を高める [生産]神託鏡生産スキル 神託鏡の制作力を高める 防具・アクセ系 スキル名 効果 [生産]大盾制作スキル 大盾の制作力を高める [生産]小盾制作スキル 小盾の制作力を高める [生産]兜制作スキル 兜の制作力を高める [生産]帽子制作スキル 帽子の制作力を高める [生産]軽鎧制作スキル 軽鎧の制作力を高める [生産]重鎧制作スキル 重鎧の制作力を高める [生産]服制作スキル 服の制作力を高める [生産]靴・足鎧制作スキル 靴・足鎧の制作力を高める [生産]アクセサリ制作スキル アクセサリの制作力を高める [生産]重兜制作スキル 重兜の制作力を高める その他 スキル名 効果 [生産]料理制作スキル 料理の制作力を高める [生産]アイテム制作スキル アイテムの制作力を高める 恒常スキル 通常生産時、特定の装備の評価を確立で1~2上昇させる(鍛冶師キャラクターのみ) ※【恒常スキル】は該当キャラクターを売却してしまった場合、適用されなくなってしまいます。ご注意ください。 ※【恒常スキル】の効果はトレードでは適用されません。 鍛冶師キャラクター 武器・防具 アンナ 両手剣 片手槍 カナ 弓 弩 シンディ 鎚 魔道書 コルル 片手剣 曲剣 クリスティ 杖 魔法銃 イリーナ ヘヴィバリスタ 棍 シルク 服 小盾 兵站のヨハン 弩 帽子 生産レベリング おすすめ例 生産Lv60以下 初心者クエストで採れる材料であげていけばいい。 生産レベルの経験値は生産物のGradeに比例するので、初心者クエストの練習用生産がゲーム開始時は非常に高効率。 剣と槍で材料の偏りがあるので、なるべくきれいに消費できるように注意が必要。 なお、1か月のうち、1週間だけ生産経験値がアップするキャンペーンの開催があるのでキャンペーンまで温存するのも可 (生産経験値はプレイヤーレベルにも加算されるのでその兼ね合いを考えて。公式HPの履歴で開催期間を調べるのも良手) + Lv60以降、ご自身で考えたい方の為、折り畳み 生産イベント活用(~生産Lv100ごろ) 2017年3月より、イベントメダルが実装されて素材調整が非常にやりやすくなった。 生産時の要求素材はイベントによって異なってくるため、毎回検討が必要だが、後進でも素材が稼ぎやすく、製作物のGradeも飛びぬけて高いため非常に有効 生産Lv100頃まではストーリーで素材を稼ぐよりも楽にレベリングできるものと考えられる。 生産Lv100以下の場合 靴の生産を続けるといい。 必要素材の数が基本的に少なく、全職業で使えるため、スキルレベルを上げていても損は無い。 個人的にオススメするのは、生産Lv20前後ではジュビリーグリーブ。 生産Lv40前後では、ディープリーヴだろうか。 生産Lv70前後では、亡者の靴と言った所だ。 生産Lv90前後を迎えたときは、頑強な赤い靴をオススメする。 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 ジュビリーグリーブ ゴルド鉱石x2 シラカバ原木x2 レシピ解放 ストーリー1-1-1VH ディープリーヴグリーヴ ディープマインx2 古月の枝x2 レシピ解放 ストーリー1-4-9H 亡者の靴 屍人の魂石x2 三日月の枝x2 レシピ解放 ストーリー1-6-9H 頑強な赤い靴 頑丈な骨x1 レッドボアの皮x1 レシピ解放 ストーリー1-8-9N 1-8-1 H 周回(~生産Lv100ごろ) 赤の装備(Grade100)での生産レベリング 赤の装備・レッドゴブリン装備(1-8Hのレシピ)は要求素材数が少なく、量産が楽なため、下記アジュラリア利用まではここ利用が便利 ここの利用ということはまだ装備が整っていない場合も多いと思われるため、装備良化の一助にもなるだろうか 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 赤の片手剣 赤色鉱石×1 燃え続ける原木×1 レッドゴブリンクロス レッドゴブリンの骨x1 レッドボアの皮x1 木が不足しがちになるため、その場合は1-8-7~9で調整するとよい 1-9-3 VH 周回(2017年4月 現在上限なし) アジュラル装備(Grade130)でのレベリング 2017年4月現在だと生産Lv130以上のレベリングはここになると思われる(ここ以上はレア素材が必要になってくるため) 9話素材は種類が比較的少なく、生産に要求される数も少ないため、生産レベル100を越えたころから主要なレベリング場所になりやすい 1-9-1~1-9-3は同じ内容のドロップがあるが、1-9-3のドロップ数がトータルでは一番多くなりやすい (そう大きな差はないので、周回が厳しければ1-9-1でも問題はないと思われる) 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 アジュラルソード アジュラリアx2 白狼樹の原木x1 これをメインに 白龍の書 ホワイトエビルの薄皮x2 白狼樹の原木x4 木が余ってきたらこれで調整 白龍の戦闘服 ホワイトエビルの歪骨x1 ホワイトエビルの薄皮x3 皮は魔導書で使用の為、残り素材の消化材料に 白龍の戦闘靴 ホワイトエビルの歪骨x3 ホワイトエビルの薄皮x1 皮・骨の調整に 希望の塔高層 (又は期間限定イベントVHなど) 2018年年末から常設 アベル装備(Grade155)でのレベリング 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 アベルの剣 アベルカイトx2 キュプロの原木×2 アベルの戦闘靴 ジャキアの尖骨x2 ジャキアの硬皮x3 通常ドロップに余計な素材が混じらないので素材集めの効率はかなりいい 場所の違いでレアドロップが変わるので好きなところでどうぞ 迷宮ドロップ素材での生産レベリング ※骨を使ったレシピは骨自体ドロップ率が低いので非推奨 水龍の迷宮 周回 (生産Lv100以上) 鬼哭装備(Grade160)でのレベリング 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 鬼哭の片手槍 水龍石x1 水龍の角欠片x1 鬼哭の片手剣 水龍石x1 水龍の角欠片x1 鬼哭の小盾 水龍鉄鋼x1 水龍の角欠片x1 風神の迷宮 周回 (生産Lv115以上) 威風装備(Grade170)でのレベリング 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 威風の魔道書 蒼の枝x2 青龍の角欠片x1 威風のロッド 蒼の枝x2 青龍の角欠片x1 威風の帽子 蒼の枝x2 青龍の角欠片x1 威風の戦闘靴 蒼の枝x2 青龍の角欠片x1 烈火の迷宮 周回 (生産Lv135以上) 英傑装備(Grade180)でのレベリング 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 英傑の魔道書 朱雀の寄生木x2 巨大炎獣の爪x1 英傑のロッド 朱雀の寄生木x2 巨大炎獣の爪x1 英傑の帽子 朱雀の寄生木x2 巨大炎獣の爪x1 英傑の戦闘靴 朱雀の寄生木x2 巨大炎獣の爪x1 大地の迷宮 周回 (生産Lv150以上) 神風装備(Grade190)でのレベリング 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 神風の魔道書 土硬木x2 土龍の角欠片x1 神風のロッド 土硬木x2 土龍の角欠片x1 神風の帽子 土硬木x2 土龍の角欠片x1 神風の戦闘靴 土硬木x2 土龍の角欠片x1 光陰の迷宮 周回 (生産Lv180以上) 豪傑装備(Grade210)でのレベリング 迷宮のメダル集めの延長でのレベリングとの考えで作成した方がいいです(失意の石のドロップ率はメノウ鉱石・嘆きの原木より低いです) 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 豪傑の片手槍 メノウ鉱石x1 失意の石x1 メノウ鉱石の消費が一番少ない 豪傑の片手剣 メノウ鉱石x1 失意の石x1 豪傑の両手剣 メノウ鉱石x2 失意の石x1 メノウ鉱石の消費が多め 豪傑の魔道書 メノウ鉱石x2 失意の石x1 豪傑の鋼棍 メノウ鉱石x2 失意の石x1 豪傑のクロスボウ メノウ鉱石x3 失意の石x1 豪傑の賢杖 メノウ鉱石x3 失意の石x1 豪傑の破壊鎚 メノウ鉱石x4 失意の石x1 豪傑の大弓 メノウ鉱石x4 失意の石x1 豪傑の戦闘服 嘆きの原木x3 失意の石x1 嘆きの原木が多いとき 豪傑の帽子 嘆きの原木x4 失意の石x1 蒼天の迷宮 周回 &メインクエ1-8-7VH 1-8-8VH 1-8-9VH 独創的な曲剣(Grade310)でのレベリング (本家サーバーのみ レシピ再入手不可) 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 独創的な曲剣 黒鉱石x3 赤い草食獣の皮x4 黒鉱石のドロップ率は低めだが蒼天の迷宮は難易度低めなのである程度の戦力があれば放置できるのが魅力 出勤前&昼休み&就寝前などに毎日放置しておけばそこそこたまる (黒鉱石は1か月に生命のメダル25枚×10個まで交換できるので周回するつもりのない人でも交換しておくとお得) 液化爆砕ポーション(Grade350)でのレベリング 迷宮のメダル3000枚 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 液化爆砕ポーション 鋼玉x4 ルテニウムx1 レア素材の中では入手しやすい 超密度メテオオイル(Grade600)でのレベリング 迷宮のメダル5000枚 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 超密度メテオオイル チタニウムx2 ルテニウムx1 Grade600に対してこの必要素材の少なさは破格 両方とも金属なので1か所の周回ですむのも嬉しい 追記事項 2017/09/07 生産Lvの上限を200まで解放 https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/2123 2017/12/21 生産Lvの上限を300まで解放 https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/2576 2018/08/23 生産Lvの上限を350まで解放 https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/3794 コメント 名前 今更ですが…1個ずつ作ってもまとめて作っても1個当たりの獲得生産経験値は変わりませんが、獲得プレイヤーレベル経験値はまとめて作った方が減るみたいです ノーマルシューズ獲得生産経験値@5 ですが、プレイヤーレベル経験値は1個で3、2個で5、3個で8、10個で15増えました - 名無しさん (2019-12-23 06 15 38) プレイヤー経験値は生産経験値の半分が入ってる(経験値表のページより)。よって生産経験値が5なら半分の2.5で端数処理されて3になってる。そう考えて計算すると10個の場合は15ではなく25だと思われます。低レベル時には塵も積もればで効果があると思いますが、時間効率との兼ね合いでしょう。 - 名無しさん (2019-12-23 19 56 00) 低レベル武具ってまとめて作ったほうがexp稼ぐにはいいのかね - 名無しさん 2017-12-23 18 26 52 低レベル武具って使うために作るのではなく生産経験値のために作るのですよね?一個作ってもまとめて作っても一個あたりの経験値は変わらないからまとめて作った方がいいのでは。 - 名無しさん 2017-12-23 21 06 15 生産スキル一覧最下層に[生産]曲剣制作スキル、[生産]魔法銃制作スキル、[生産]重兜制作スキルの3つを確認しました。レベル上げてないしレシピもないから詳細不明。どなたか知らぬか。 - 名無しさん 2017-12-22 17 00 59 そりゃ今週のアップデートにあるから知っている。むしろ知らない人の方が少ない。レシピの取得方法は今まで通り。 - 名無しさん 2017-12-22 20 13 03 返信感謝。どうやら俺は知らないレアな人間だった模様。 - 名無しさん 2017-12-23 06 02 18 生産スキルは素材とカテゴリー、どちらにすればいいんでしょうか?どっちも変わらないなら素材メインに振る予定ですが… - 名無しさん 2017-11-17 14 50 54 完成品への影響度は (((素材Aの生産レベル+素材Bの生産レベル)÷2)+カテゴリーの生産レベル)÷2 だったと思う。ピンポイントで上げたいカテがあるならそっちへ。汎用性は素材。 - 名無しさん 2017-11-17 19 29 46 なるほど…!参考になりました! - 名無しさん 2017-11-18 15 04 01 生産レベルマックスは150だそうです - 名無しさん 2017-06-12 22 33 04 2017年2月23日アップデートで165まで増えてます - 名無しさん 2017-06-12 22 57 30 生産レベリング おすすめ例 記載しました。もっといいものがあるようなら、書き直してもらえるとありがたいです - 名無しさん 2017-04-29 20 56 38 あんまり深く考えずに、イベントで装備を整え行けるだけ先のマップの素材を集めて、必要素材の少ないやつを作ればいいと思う。今時点なら最新マップじゃないけど朱雀の戦闘靴がお薦めかなあ。生産レベル100以下だからといってわざわざ手前のマップで素材を集める必要はないと思います。余ってるなら優先消化だけど。 - 名無しさん 2017-06-12 23 21 55 スキルレベル高くても生産レベル足りてないと評価1(良くて2)しか出来んのか。イベント装備は生産レベル40~60以上だから評価低くても失敗しないだけましなのかな - 名無しさん 2017-01-20 13 45 39 Lv Max 気が遠くなる・・・ - 名無しさん 2016-11-28 02 13 52
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LV20スキル「慰労」習得までは、自給自足の範囲しかできない。 ぶっちゃけ栽培と料理は、慰労上げの過程で余りまくった種の在庫処分をしていれば勝手に16まで上がる。 慰労 LV20クエで覚えるmob捕獲スキル。 通常なら種3個ほど、中アタリで「低級傭兵カード」大アタリで「上級傭兵カード」が手に入る。 騎乗ペット化できるレアmobもいる。 捕獲した場合でも、ミッションの撃破数としてカウントされる。 慰労等級が足りないと「熟練度不足で捕獲できない」と言われるので、ベースLVといっしょに慰労等級を上げ続けないと詰む。まとめて上げようとするとすごくマゾいので、ミッション・ユニオンのついでに積極的に上げていこう。 LV35ダンジョン「背徳の洞窟」の「ポルキ」(イノシシ)を捕獲するのに最低でも慰労13必要らしい。虎はLV30D、ライオンはLV40D 捕獲のコツ アニマが殴られると中断してしまうのでプレイヤーがタゲをとる。 HPをギリギリまで削ると成功しやすい。Escキーで攻撃を中断できるのでうまく使うこと。 アニマのHPウインドウをショートカット欄のすぐ近くに移動させておき、失敗したら一旦「戻る」を押してからハートマークを押す。 栽培 LV20クエで「慰労」を覚えないと、種を集める事ができない。 土ポティ果物上げ(等級1~6) 等級6まで土ポティの果物栽培で上げる。長時間持続するが効果は微妙なので買い手はつかないと思う。 他と材料がカブってない、石灰花系優先で作る。「魔力の泉」は栽培料理両方、「元気草」は料理上げに使うので温存。 水ポティ15%樹液上げ(等級6~) すっげえ時間かかるようになるのでミッションの片手間に。 料理「アップルネクター」「魔力補充ドリンクD」の材料になる魔力の樹液15%を優先して作る。 「魔力の樹液」はNPCに40個4800Gで売れるので、原価計算のために覚えておこう。 LV20台まではノンアクmobを倒しながら、ミッションついでに安全に素材を集められるが、リンクAI持ちのアクティブmobだらけになるとお手上げ。できればLV30までに等級16まで上げておこう。 以降ネタ 火ポティスチール作成(等級11~16) 材料の「星の破片」がネタなうえに完成品をmobがドロップするので、よほどの変態じゃなければ作らなくておk。スキルだけはよく上がるらしい。 水ポティ25%樹液(等級16~) 現状では完全にネタ。LV20付近のmobが40%potを落とすのに、高いレシピ買ってまで作らんでも・・・ 韓国ではmob産レアレシピでジュースが作れるらしいので、その時に使うかもしれない。 料理 PCが節約用に使うのは魔力D・鹿肉まで。その先はペロの餌に使うので高く売れる。オニオンクッキー1枠100Kで売れたとかなんとか。 人によって上げ方が違う。 とりあえず等級6まで上げる。 赤字上げ効率派はライ麦買ってパンを焼きまくって全部NPCに売ってた。 実用重視派はmob産材料を集めてきてMP回復作っても良い。 等級6になったら新レシピ投入一気に11まで上がる。魔力充填ドリンクD(等級6)に切り替え 、以後栽培とセットでもりもり上がる。22まで上げた猛者がいた。 特に魔力補充ドリンクは、材料代がほとんどタダで、MP561回復という優れものなので作らないと損。しかも「好奇心」をつけると魔法攻撃力と回復量が上がるので、魔法職に最適。 「りんご」「シカ肉」「マグマ岩」はmob産ながら、すごく集めやすい。「八重オニオン」はとても集めにくいので罠。 感情によってBUFFがつくし、回復量も変わるので本家wikiちゃんで自分に有利なレシピを探してくるといい。高等級レシピほどBUFFも強いらしい。 ペンギンや露、マグマなど、終盤の食材はNPC売りにするだけで数百Gで売れる場合も。
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#3/30 01:07 国民番号の抜けを金庫番より指摘をいただき修正いたしました。(修正箇所がわかり易くなる様赤字を使用しております。半角スペースが入るのは仕様となります。) E140-3 ”苦難の始まり” 生産/支払いフェイズ E140-3 ”苦難の始まり” 生産/支払いフェイズ 15:ナニワアームズ商藩国:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/340.html ◎生産フェイズ ●リソース生産・変換 観光地:資金+20億 燃料生産地:燃料+15万t 郊外ファームタイプの遊園地:資金+10億、生物資源+20万t 大観光地:資金+25億 燃料精錬所:燃料+20万t 冶金工場:資源+25万t 診療所開設支援:資金-1:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/388.html#id_fcaf569c 西国人:資源-0万t,燃料+0万t:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/425.html #コチラの告知に伴い( http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/1726 )初心者騎士団に参加していた国民に関しては人アイドレスの生産は行いません。 ●兵器生産 生産施設:アイドレス工場 消費資源:5万t 品目:生産数 デカショー:4機 ジャバニーズ:1機 合計:25人機 ●生産フェイズでの変動まとめ 国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器 15:ナニワアームズ商藩国:+54:+20:0:+35:+20:0:+5 ◎支払いフェイズ ●罰則金: 0億:なし 支払い資金: 0億 支払いマイル: 0マイル ●税金 藩国参加税: 34億: 15マイル サターン大隊参加税:0憶:0マイル #騎士団のサターン大隊は今ターンの編成を行わないため、参加税の支払いはありません 藩国からの支払い 34億: 0マイル:なし 個人からの支払い 15-00293-01:サターン:5マイル 15-00738-01:真輝:10マイル ●支払いフェイズでの変動まとめ 15:ナニワアームズ商藩国:-34:0:- ナニワアームズ商藩国:サターン大隊:0:0:- 15-00293-01:サターン -5 15-00738-01:真輝:-10